PC Gamer·UKEN
·1 วันที่แล้ว
ต้นฉบับ: One of BioShock's directors has been questioning the point of one of its key systems: 'I don't care about how many different plasmids I have'
ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว'
Jonathan Chey ผู้ร่วมสร้าง BioShock เผยว่าเขาคิดว่าระบบ plasmid ในเกมต้นฉบับมีปัญหา — ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบเลือก plasmid ไม่กี่ตัวแล้วใช้ตลอดเกม แทนที่จะทดลองใช้ความหลากหลายของระบบ เกมใหม่ของเขาจึงมีเป้าหมายแก้ไขปัญหาการบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนเทพวรรค์ระหว่างการเล่น
