VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //BioShock มีเนื้อเรื่องเปิดตัวที่ดีที่สุดในเกม เพราะ Ken Levine รู้ว่า 'หากจุดเริ่มต้นธรรมชาติ คุณจบสิ้น' //Ken Levine: Steam Machine พิสูจน์ว่าเราพึ่งพอใจแล้วกับกราฟิกสุดทันสมัย เพราะศิลปะสำคัญกว่า //ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว' //Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง //Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว //Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด //บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น //Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //BioShock มีเนื้อเรื่องเปิดตัวที่ดีที่สุดในเกม เพราะ Ken Levine รู้ว่า 'หากจุดเริ่มต้นธรรมชาติ คุณจบสิ้น' //Ken Levine: Steam Machine พิสูจน์ว่าเราพึ่งพอใจแล้วกับกราฟิกสุดทันสมัย เพราะศิลปะสำคัญกว่า //ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว' //Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง //Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว //Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด //บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น //
Filtered by #BioShock · 8 articles
Clear
Live Feed· last update 21:01

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
Eurogamer·UKEN
·
5 ชั่วโมงที่แล้ว
ต้นฉบับ: "I can only tip my hat to those guys" - BioShock creator Kevin Levine praises Baldur's Gate 3 amid fresh talk about his ambitious plans for next game Judas

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา

Ken Levine จากสตูดิโอ Irrational Games ชื่นชมการทำงานของ Larian ใน Baldur's Gate 3 โดยเห็นว่าความท้าทายในการออกแบบและวิศวกรรมของเกมนั้นสะท้อนกับสิ่งที่ทีมของเขากำลังพยายามแก้ไข สำหรับเกม Judas ที่จะเป็น first-person immersive sim ตัวใหม่

The Bioshock series has some of gaming's best intros because lead dev Ken Levine knows 'if you have a mediocre beginning, you're done'
001
pc
PC Gamer·UKEN
The Bioshock series has some of gaming's best intros because lead dev Ken Levine knows 'if you have a mediocre beginning, you're done'

BioShock มีเนื้อเรื่องเปิดตัวที่ดีที่สุดในเกม เพราะ Ken Levine รู้ว่า 'หากจุดเริ่มต้นธรรมชาติ คุณจบสิ้น'

Ken Levine ผู้นำเกม BioShock มองว่าประกาศตัวเปิดตัวของเกมมีความสำคัญสูงสุด ถ้าเนื้อหาจุดเริ่มต้นไม่ดี ผู้เล่นจะห่างออกไปแล้ว ความเห็นนี้สะท้อนออกมาในการออกแบบเนื้อเรื่องของซีรีส์ BioShock ทั้งหมด ที่มีตัวเปิดตัวที่ทำให้ติดใจผู้เล่นเป็นจำนวนมาก

5 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Ken Levine says Steam Machine shows we're hitting 'diminishing returns' with bleeding-edge graphics tech—just look at BioShock to see why art is more important
002
pc
PC Gamer·UKEN
Ken Levine says Steam Machine shows we're hitting 'diminishing returns' with bleeding-edge graphics tech—just look at BioShock to see why art is more important

Ken Levine: Steam Machine พิสูจน์ว่าเราพึ่งพอใจแล้วกับกราฟิกสุดทันสมัย เพราะศิลปะสำคัญกว่า

ผู้สร้าง BioShock เห็นว่า industry กำลังมีผลตอบแทนลดน้อยลงกับการลงทุนเทคโนโลยีกราฟิกยั่วยวนใจ ชี้ให้เห็นว่าศิลปะและ art direction มีความสำคัญไม่แพ้ระดับความชัดเจนของเทคโนโลยี ทำให้เกมเก่าเช่น BioShock ยังสามารถดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมี impact

7 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
One of BioShock's directors has been questioning the point of one of its key systems: 'I don't care about how many different plasmids I have'
003
pc
PC Gamer·UKEN
One of BioShock's directors has been questioning the point of one of its key systems: 'I don't care about how many different plasmids I have'

ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว'

Jonathan Chey ผู้ร่วมสร้าง BioShock เผยว่าเขาคิดว่าระบบ plasmid ในเกมต้นฉบับมีปัญหา — ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบเลือก plasmid ไม่กี่ตัวแล้วใช้ตลอดเกม แทนที่จะทดลองใช้ความหลากหลายของระบบ เกมใหม่ของเขาจึงมีเป้าหมายแก้ไขปัญหาการบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนเทพวรรค์ระหว่างการเล่น

8 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Ken Levine On Why He Quit Making BioShock Games--"Scary And Risky And Crazy"
004
pc
GameSpot·USEN
Ken Levine On Why He Quit Making BioShock Games--"Scary And Risky And Crazy"

Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ได้เลิกทำงานกับซีรีส์หลังจากส่วน Infinite ปี 2013 เพื่อไปทำ Judas ซึ่งเป็นโปรเจกต์ใหม่แทน เขาเล่าให้ IGN ฟังว่าแม้ BioShock ยังคงเป็นเรื่องที่สำคัญกับเขา แต่เขา "ไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่จะบอก" ในโลกนั้นแล้ว จึงตัดสินใจออกไปลองความ risky และ crazy ของโปรเจกต์ใหม่แทน

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ GameSpot
"It's expensive and it doesn't age": Why Ken Levine didn't aim for realistic graphics in BioShock, and won't for Judas either
005
pc
Rock Paper Shotgun·UKEN
+ 2 more
"It's expensive and it doesn't age": Why Ken Levine didn't aim for realistic graphics in BioShock, and won't for Judas either

Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว

ผู้สร้าง BioShock คือ Ken Levine อธิบายว่าเหตุใดเขาจึงเลือกสไตล์กราฟิกเหนือความสมจริง กล่าวว่า "กราฟิกสมจริงแพง และไม่ทนทานต่อกาลเวลา" เขาจะนำแนวทางนี้ไปใช้กับเกมตัวใหม่ Judas ซึ่งเป็น immersive sim ที่จะมาหลังจาก BioShock

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ Rock Paper Shotgun
Source 1 of 3
Ken Levine Explains Why Judas Isn't Focused on Cutting-Edge Tech
006
pc
IGN·USEN
Ken Levine Explains Why Judas Isn't Focused on Cutting-Edge Tech

Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock เล่าในการสัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขาไม่สนใจเทคโนโลยีล้ำสมัยและความสมจริงเกินจริง เมื่อพัฒนา Judas เนื่องจากความเชื่อของเขาว่าการเล่าเรื่องและการออกแบบเกมสำคัญกว่า

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ IGN
Take-Two boss Strauss Zelnick is as "deeply disappointed" as players at the absence of a new BioShock
007
pc
Eurogamer·UKEN
Take-Two boss Strauss Zelnick is as "deeply disappointed" as players at the absence of a new BioShock

บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น

BioShock ภาคใหม่ยังไม่มีข้อมูลเท่าใด แม้ว่าเริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2019 แต่ Cloud Chamber กำลังอยู่ระหว่างการทำงาน หลังจากการปรับโครงสร้างเมื่อปีที่แล้ว Rod Fergusson ผู้บริหารเก่าจาก Diablo และ Irrational Games ได้มาเป็นหัวหน้าสตูดิโอคนใหม่ โดยบอส Take-Two ได้แสดงความผิดหวังแต่ยังคงมีความหวังต่อโครงการนี้

6 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP