VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
GPU Arc Pro B70 ของ Intel แรงเท่า RTX 5060 Ti 16GB ในการทดสอบเกม //รีวิว Nvidia RTX 5050 (Palit Dual Edition) — GPU งบประมาณที่ดีที่สุด //ผู้บริหาร Nvidia: ค่าใช้งาน AI workers สูงกว่าพนักงานจริงแล้ว //ผู้สร้าง Resident Evil Requiem: ปัญหา DLSS5 Grace Ashcroft พิสูจน์ว่าการออกแบบของเราถูกต้อง //GPU Arc Pro B70 ของ Intel แรงเท่า RTX 5060 Ti 16GB ในการทดสอบเกม //รีวิว Nvidia RTX 5050 (Palit Dual Edition) — GPU งบประมาณที่ดีที่สุด //ผู้บริหาร Nvidia: ค่าใช้งาน AI workers สูงกว่าพนักงานจริงแล้ว //ผู้สร้าง Resident Evil Requiem: ปัญหา DLSS5 Grace Ashcroft พิสูจน์ว่าการออกแบบของเราถูกต้อง //
Filtered by #Nvidia · 4 articles
Clear
Live Feed· last update 21:01

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
PC Gamer·UKEN
·
1 วันที่แล้ว
ต้นฉบับ: Intel's Big Battlemage Arc Pro B70 GPU benchmarked in games, ends up bang-on Nvidia RTX 5060 Ti 16 GB performance

GPU Arc Pro B70 ของ Intel แรงเท่า RTX 5060 Ti 16GB ในการทดสอบเกม

Intel Arc Pro B70 ได้รับการทดสอบประสิทธิภาพในเกมหลายชื่อ และให้ผลลัพธ์ที่เทียบเท่ากับ Nvidia RTX 5060 Ti 16GB แม้มีขนาด GPU ที่ใหญ่โตกว่า ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพต่อวัตต์นั้นไม่เหนือกว่าเทียบกับการออกแบบของคู่แข่ง

Nvidia RTX 5050 review (Palit Dual edition)
001
pc
PC Gamer·UKEN
Nvidia RTX 5050 review (Palit Dual edition)

รีวิว Nvidia RTX 5050 (Palit Dual Edition) — GPU งบประมาณที่ดีที่สุด

Nvidia RTX 5050 รุ่น Palit Dual Edition ได้รับการยอมรับว่าเป็น GPU งบประมาณที่ดีที่สุดในปัจจุบัน แม้ว่าการยอมรับนี้ทำมาไม่ง่าย บ่งชี้ว่าสินค้านี้มีข้อดีโดดเด่นแต่อาจมีข้อจำกัดที่น่าพิจารณา

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Nvidia's VP of deep learning says AI workers are already 'far beyond the costs of the employees'
002
pc
PC Gamer·UKEN
Nvidia's VP of deep learning says AI workers are already 'far beyond the costs of the employees'

ผู้บริหาร Nvidia: ค่าใช้งาน AI workers สูงกว่าพนักงานจริงแล้ว

ตัวแทนฝ่ายเทคโนโลยีลึก Nvidia กล่าวว่าต้นทุนรวมของ AI workers ไปไกลกว่าค่าจ้างพนักงานทั่วไปแล้ว ซึ่งท้าทายสมมติฐานทั่วไปเกี่ยวกับการประหยัดต้นทุนจากการใช้ AI ในการทำงาน

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
"It meant we got the design right": Resident Evil Requiem's producer on the DLSS5 Grace Ashcroft debacle
003
pc
Rock Paper Shotgun·UKEN
"It meant we got the design right": Resident Evil Requiem's producer on the DLSS5 Grace Ashcroft debacle

ผู้สร้าง Resident Evil Requiem: ปัญหา DLSS5 Grace Ashcroft พิสูจน์ว่าการออกแบบของเราถูกต้อง

เมื่อเดือนมีนาคม Nvidia เปิดตัว DLSS5 เทคโนโลยี upscaling และ frame generation รุ่นใหม่ แต่ผลลัพธ์มีปัญหา โดยทำให้ Grace Ashcroft ในเกม Resident Evil Requiem ดูแปลกเหลือเหลือ สร้างปฏิกิริยาลบจากผู้พัฒนาเกมและสาธารณชน อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างเกม Masato Kumzawa มองเหตุการณ์นี้ในแง่บวก โดยเห็นว่ามันพิสูจน์ว่าการออกแบบตัวละครของพวกเขา@

9 วันที่แล้ว
อ่านที่ Rock Paper Shotgun
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP