VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
Sony อาจเปลี่ยนกลยุทธ์ธุรกิจ PS6 เพื่อจัดการวิกฤตราคา CEO ยืนยัน //ผู้บริหาร PlayStation ปฏิเสธการพูดถึงวิกฤตเกม ยืนยันปีถัดไปจะดีกว่า 2025 //อะคัตสึกิและสัญญาสไตด์อัพเข้าร่วมกิจการ เปลี่ยนชื่อบริษัทเพื่อมุ่งเป็น 'บ่อหนองน้ำแห่ง IP' //Sony ยืนยันเอไอใช้เพิ่มศักยภาพศิลปิน ไม่ใช่แทนที่พวกเขา แต่เป็นเส้นทางลื่นไถล //Sony ขยายการใช้ AI ในสตูดิโอ PlayStation แต่ยืนยันไม่แทนที่นักสร้างสรรค์ //ผู้บริหาร Sony Interactive Entertainment: AI จะสร้างประสบการณ์เกมใหม่ แต่เมื่อไหร่จึงจะเห็นผลจริง? //ต่างจาก Concord ซอนี่อดทนต่อ Marathon และแฟนคลับที่ "มีส่วนร่วมสูง" //Jacob Navok เตือน Bungie อาจประสบความสูญเสียมากกว่า 765 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขสำคัญจะปรากฏครึ่งแรกปีหน้า //Sony อาจเปลี่ยนกลยุทธ์ธุรกิจ PS6 เพื่อจัดการวิกฤตราคา CEO ยืนยัน //ผู้บริหาร PlayStation ปฏิเสธการพูดถึงวิกฤตเกม ยืนยันปีถัดไปจะดีกว่า 2025 //อะคัตสึกิและสัญญาสไตด์อัพเข้าร่วมกิจการ เปลี่ยนชื่อบริษัทเพื่อมุ่งเป็น 'บ่อหนองน้ำแห่ง IP' //Sony ยืนยันเอไอใช้เพิ่มศักยภาพศิลปิน ไม่ใช่แทนที่พวกเขา แต่เป็นเส้นทางลื่นไถล //Sony ขยายการใช้ AI ในสตูดิโอ PlayStation แต่ยืนยันไม่แทนที่นักสร้างสรรค์ //ผู้บริหาร Sony Interactive Entertainment: AI จะสร้างประสบการณ์เกมใหม่ แต่เมื่อไหร่จึงจะเห็นผลจริง? //ต่างจาก Concord ซอนี่อดทนต่อ Marathon และแฟนคลับที่ "มีส่วนร่วมสูง" //Jacob Navok เตือน Bungie อาจประสบความสูญเสียมากกว่า 765 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขสำคัญจะปรากฏครึ่งแรกปีหน้า //
Filtered by #Sony · 23 articles
Clear
Live Feed· last update 21:01

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
Polygon·USEN
·
4 ชั่วโมงที่แล้ว
ต้นฉบับ: Sony's PS6 pricing crisis might lead to a major change in strategy

Sony อาจเปลี่ยนกลยุทธ์ธุรกิจ PS6 เพื่อจัดการวิกฤตราคา CEO ยืนยัน

CEO Hiroki Totoki เปิดเผยว่า Sony กำลังพิจารณา 'เปลี่ยนแปลงโมเดลธุรกิจ' สำหรับ PlayStation 6 เพื่อแก้ไขปัญหาราคา ซึ่งอาจส่งผลต่อกลยุทธ์การขายคอนโซลและเกมในอนาคต

PlayStation Exec Pushes Back at Gaming Industry Doom Talk, Says Next Few Years Will Be Even Better Than 2025
001
console
Wccftech·USEN
PlayStation Exec Pushes Back at Gaming Industry Doom Talk, Says Next Few Years Will Be Even Better Than 2025

ผู้บริหาร PlayStation ปฏิเสธการพูดถึงวิกฤตเกม ยืนยันปีถัดไปจะดีกว่า 2025

Christian Svensson รองประธานของ Sony Interactive ปฏิเสธมุมมองหมามของนักพัฒนาเกมที่มองว่าอุตสาหกรรมอยู่ในสภาวะวิกฤตเหตุจากการปลดปล่อยพนักงานและปิดสตูดิโอ โดยเขากล่าวว่าปีข้างหน้าจะมีความหวังและมีโครงการน่าตื่นเต้นรอการเปิดตัว แม้มี John Romero และ Brenda Romero ช่วงต้นมีนาคมเปรียบเทียบสถานการณ์ปัจจุบันกับวิกฤตปี 1983

6 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ Wccftech
アカツキ、PR会社サニーサイドアップと経営統合へ。社名も変更して“IPの総合商社”を目指す
002
jp
Automaton·JP日本語
アカツキ、PR会社サニーサイドアップと経営統合へ。社名も変更して“IPの総合商社”を目指す

อะคัตสึกิและสัญญาสไตด์อัพเข้าร่วมกิจการ เปลี่ยนชื่อบริษัทเพื่อมุ่งเป็น 'บ่อหนองน้ำแห่ง IP'

อะคัตสึกิ ประกาศการ TOB (การเสนอซื้อหุ้นจากตลาด) ต่อสัญญาสไตด์อัพกรุ๊ป เพื่อดำเนินการควบรวมกิจการครั้งนี้ บริษัทจะเปลี่ยนชื่อใหม่และปรับตำแหน่งให้เป็นศูนย์กลางรวมทั้งหมดสำหรับการพัฒนา IP ให้ประสบความสำเร็จในหลายรูปแบบ

11 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ Automaton
Sony assures that AI is only meant to 'augment' artists' capabilities instead of replacing them but it feels like a slippery slope
003
pc
PC Gamer·UKEN
Sony assures that AI is only meant to 'augment' artists' capabilities instead of replacing them but it feels like a slippery slope

Sony ยืนยันเอไอใช้เพิ่มศักยภาพศิลปิน ไม่ใช่แทนที่พวกเขา แต่เป็นเส้นทางลื่นไถล

Sony ชี้แจงว่าการใช้เทคโนโลยี AI ในการพัฒนาเกมมีจุดประสงค์เพื่อช่วยเสริมความสามารถของศิลปิน ไม่ได้มีเจตนาแทนที่พวกเขา อย่างไรก็ตาม บทความชี้ว่าแนวทางดังกล่าวมีความเสี่ยงเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีอื่นๆ เช่น upscaling และ PSSR ก็ยังเกี่ยวข้องกับระบบ AI

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Sony Doubles Down on AI in PlayStation Studios, but Insists Human Creators Won’t Be Replaced
004
pc
Wccftech·USEN
Sony Doubles Down on AI in PlayStation Studios, but Insists Human Creators Won’t Be Replaced

Sony ขยายการใช้ AI ในสตูดิโอ PlayStation แต่ยืนยันไม่แทนที่นักสร้างสรรค์

Sony เปิดเผยในรายงานการเงินว่าได้นำเครื่องมือ AI มาใช้เพื่อพัฒนาเกมในสตูดิโอ first-party ของตนแล้ว โดย CEO Hiroki Totoki และประธาน PlayStation Hideaki Nishino ชี้ให้เห็นว่า AI เป็นเพียงเครื่องมือเพื่อขยายความสามารถของมนุษย์ และจะไม่แทนที่นักสร้างสรรค์ บริษัทจึงเน้นหลักการว่าความสร้างสรรค์ของมนุษย์ต้องยังคงเป็นศูนย์กลาง

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ Wccftech
Sony Interactive Entertainment chief says AI will enable 'gaming experiences like never before,' and I wonder: How long are these guys going to talk about it before we actually start seeing it?
005
pc
PC Gamer·UKEN
Sony Interactive Entertainment chief says AI will enable 'gaming experiences like never before,' and I wonder: How long are these guys going to talk about it before we actually start seeing it?

ผู้บริหาร Sony Interactive Entertainment: AI จะสร้างประสบการณ์เกมใหม่ แต่เมื่อไหร่จึงจะเห็นผลจริง?

ผู้บริหาร Sony Interactive Entertainment ประกาศว่า AI จะปฏิวัติประสบการณ์เล่นเกม แต่นักเขียน PC Gamer ตั้งข้อสงสัย ว่าจำเป็นต้องรอนานแค่ไหนจึงจะเห็นการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ และยังมีความเป็นห่วงว่าผู้เล่นหลายคนอาจไม่ต้องการประสบการณ์ที่ใช้ AI เลย

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Unlike Concord, Sony Is Sticking By Marathon And Its ‘Highly Engaged’ Fans
006
pc
Kotaku·USEN
+ 1 more
Unlike Concord, Sony Is Sticking By Marathon And Its ‘Highly Engaged’ Fans

ต่างจาก Concord ซอนี่อดทนต่อ Marathon และแฟนคลับที่ "มีส่วนร่วมสูง"

แตกต่างจากการปิด Concord ซอนี่ยังคงสนับสนุน Marathon จากค่ายเกม Bungie ข่าวดีสำหรับแฟนคลับที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน เนื่องจากเกม extraction shooter นี้ยังคงได้รับการพัฒนาและจะไม่ถูกปิดในตอนนี้

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Kotaku
Source 1 of 2
007
pc
Gameranx·USEN
Jacob Navok: Bungie’s $ 765 Million Impairment Is Too Small, More Is Coming Next Quarter

Jacob Navok เตือน Bungie อาจประสบความสูญเสียมากกว่า 765 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขสำคัญจะปรากฏครึ่งแรกปีหน้า

Jacob Navok นักวิเคราะห์ของ Wedbush Securities คิดว่าการประเมินค่าเสื่อมราคา 765 ล้านดอลลาร์ของ Bungie ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจไม่ใช่ตัวเลขสุดท้าย และคาดว่า Sony จะต้องบอกข้อมูลการสูญเสียเพิ่มเติมในรายงานการเงินไตรมาสต่อไป

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Gameranx
Sony records a $766 million impairment loss against Bungie for the 2025 financial year, a 1-2 punch of Destiny 2 and Marathon failing to meet its expectations
008
pc
PC Gamer·UKEN
Sony records a $766 million impairment loss against Bungie for the 2025 financial year, a 1-2 punch of Destiny 2 and Marathon failing to meet its expectations

Sony บันทึกขาดทุน 766 ล้านดอลลาร์จาก Bungie หลัง Destiny 2 และ Marathon ไม่ตรงตามความคาดหวัง

Sony บันทึกขาดทุนจำนวน 766 ล้านดอลลาร์สำหรับปีการเงิน 2025 เนื่องจากเกม Destiny 2 และ Marathon ของ Bungie ล้มเหลวในการตรงตามเป้าหมายที่วางไว้ ซึ่ง Sony ได้เข้าซื้อ Bungie ในปี 2022 ในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
ソニーとTSMC,合弁会社設立に向け基本合意。次世代イメージセンサー開発で提携へ
009
pc
4Gamer·JP日本語
ソニーとTSMC,合弁会社設立に向け基本合意。次世代イメージセンサー開発で提携へ

Sony และ TSMC ตกลงหลักการร่วมทุน พัฒนาเซนเซอร์ภาพรุ่นถัดไป

Sony Semiconductor Solutions และ TSMC ประกาศตกลงหลักการร่วมทางวิศวกรรมเพื่อพัฒนาและผลิตเซนเซอร์ภาพรุ่นถัดไป ทั้งสองบริษัทวางแผนจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อดำเนินโครงการนี้

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ 4Gamer
PS5 Sales Drop Almost 50%, As Sony Discusses AI Ambitions, Including New Hair Tech
010
console
GameSpot·USEN
PS5 Sales Drop Almost 50%, As Sony Discusses AI Ambitions, Including New Hair Tech

ยอดขาย PS5 ลดลง 46% ในไตรมาสล่าสุด ซึ่ม Sony หารือแผนพัฒนา AI รวมเทคโนโลยีผมใหม่

ในการแถลงผลประกอบการ Sony เปิดเผยว่ายอดขาย PS5 ในไตรมาส Q4 ประจำปีการคลังลดลง 46% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า (จาก 2.8 ล้านชุดเหลือ 1.5 ล้านชุด) โดย PS5 ขายไปทั่วโลกแล้วกว่า 93.7 ล้านชุด ทั้งนี้ Sony ยังวิจารณ์โอกาสการเติบโตจากเทคโนโลยี AI ในการปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเกม รวมถึงฟีเจอร์เทคโนโลยีผมเสมือนจริงเหนือศีรษะตัวละคร

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ GameSpot
Marathon and Destiny developer Bungie underperformed last year, causing a $765 million impairment loss for PlayStation
011
pc
Eurogamer·UKEN
Marathon and Destiny developer Bungie underperformed last year, causing a $765 million impairment loss for PlayStation

Bungie ประสบความเสียหาย 765 ล้านดอลลาร์จากผลการดำเนินงานที่ไม่ดี

Sony รายงานว่า Bungie ประสบความเสียหายเพราะผลประกอบการที่อ่อนแอของเกม extraction shooter Marathon และการลดลงของ Destiny 2 ทำให้เกิด impairment loss ประมาณ 765 ล้านดอลลาร์ในปีการเงินที่ผ่านมา

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
012
console
Gameranx·USEN
Sony Has Not Yet Decided When They Will Launch PlayStation 6 And At What Price

Sony ยังไม่ตัดสินใจว่าจะเปิดตัว PlayStation 6 เมื่อไหร่และราคาเท่าไหร่

Sony ยังคงพิจารณาแผนการเปิดตัว PlayStation 6 ทั้งด้านเวลาและราคาขาย โดยยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ หากรอนานเกินไปอาจส่งผลให้บริษัทเสียรายได้จากยอดขายในช่วงวงจรเก่า

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Gameranx
PS6 Release Date And Price Are Still Up In The Air, Sony Says
013
console
GameSpot·USEN
PS6 Release Date And Price Are Still Up In The Air, Sony Says

Sony ยังไม่ตัดสินใจราคาและวันเปิดตัว PS6 เนื่องจากต้นทุนชิ้นส่วนสูงขึ้น

Sony เปิดเผยในรายงานผลการเงินว่ายังไม่มีการกำหนดราคาหรือวันเปิดตัว PS6 อย่างเป็นทางการ บริษัทกำลังเพิ่มการลงทุนในแพลตฟอร์มรุ่นถัดไปและแก้ไขปัญหาขาดแคลนชิ้นส่วนทั่วโลก โดยราคาเพิ่มขึ้นของหน่วยความจำ RAM และส่วนประกอบสำคัญอื่นๆ จะมีผลต่อแผนของ PS6

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ GameSpot
PlayStation is partnering with Bandai Namco for a "collaborative initiative" focused on generative AI
014
pc
Eurogamer·UKEN
PlayStation is partnering with Bandai Namco for a "collaborative initiative" focused on generative AI

Sony และ Bandai Namco ร่วมมือพัฒนาเกมด้วยเทคโนโลยี Generative AI

PlayStation และ Bandai Namco ประกาศความร่วมมือในการสำรวจการใช้ generative AI ในการพัฒนาเกม โครงการนี้มุ่งเน้นให้เทคโนโลยี AI ช่วยปรับปรุงและเร่งกระบวนการสร้างสรรค์เกมในอนาคต

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
015
pc
Gameranx·USEN
Sony Reports A $ 560 Million Impairment From Bungie, And Don’t Reveal Marathon Sales Or Figures

Sony บันทึกผลขาดทุน 560 ล้านดอลลาร์จากการซื้อ Bungie หลังเกม Marathon ล้มเหลว

Sony ประกาศผลขาดทุนจำนวน 560 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนในสตูดิโอ Bungie ซึ่งซื้อมาในปี 2022 โดยไม่เปิดเผยตัวเลขยอดขายของเกม Marathon อย่างเป็นทางการ สะท้อนให้เห็นว่าเกมนี้ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Gameranx
Sony hasn't decided on PS6 release date or price yet, and may even "change business models" in response to the memory crisis
016
console
Eurogamer·UKEN
Sony hasn't decided on PS6 release date or price yet, and may even "change business models" in response to the memory crisis

Sony ยังไม่ตัดสินใจวันวาง PS6 และราคา อาจเปลี่ยนโมเดลธุรกิจ

Sony เปิดเผยว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเวลาเปิดตัว PlayStation 6 และราคาขายปลีกจริง ๆ เนื่องจากต้องรอดูผลกระทบจากราคาหน่วยความจำที่พุ่งสูงขึ้นและปัจจัยเศรษฐกิจอื่น ๆ บริษัทอาจปรับเปลี่ยนโมเดลธุรกิจของพวกเขาด้วย

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
PS5 sales expected to decline due to generative AI memory drought and rising prices
017
console
Eurogamer·UKEN
PS5 sales expected to decline due to generative AI memory drought and rising prices

Sony คาดการณ์ยอดขาย PS5 จะลดลงในปีหน้า เนื่องจากขาดแคลนหน่วยความจำและราคาสูงขึ้น

Sony เปิดเผยผลการเงินของปีบัญชีที่ผ่านมา โดยคาดการณ์ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์ PS5 จะลดลงในช่วง 12 เดือนข้างหน้า เนื่องจากปัญหาขาดแคลนหน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับ AI และราคาของคอนโซลที่เพิ่มขึ้น

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
Sony Just Reported A New Record-Breaking High Figure, But It's Unsurprising
018
console
GameSpot·USEN
Sony Just Reported A New Record-Breaking High Figure, But It's Unsurprising

Sony รายงานยอดขายเกม PlayStation ดิจิทัล 85% ทำสถิติใหม่ในไตรมาสสุดท้ายของปีงบประมาณ

Sony เปิดเผยผลประกอบการประจำปีงบประมาณ (สิ้นสุด 31 มี.ค. 2026) โดยยอดขายเกม PlayStation ดิจิทัลทำสถิติใหม่ที่ 85% ในไตรมาส 4 เพิ่มขึ้น 2% จากปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนไปใช้ดิจิทัลครั้งใหญ่ตั้งแต่ PS4 ยุคกลางจนถึงการเปิดตัว PS5 ที่มีตัวเลือก All-Digital

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ GameSpot
値上げ直後のPS5、「合理的な価格で調達可能なメモリ数量」に基づき販売台数を計画。メモリ高騰の影響さらに色濃く
019
console
Automaton·JP日本語
値上げ直後のPS5、「合理的な価格で調達可能なメモリ数量」に基づき販売台数を計画。メモリ高騰の影響さらに色濃く

Sony วางแผนจำหน่าย PS5 ตามจำนวนเมมโรี่ที่ยั่งยืน หลังราคาปรับขึ้น

Sony เปิดเผยในงานประกาศผลประกอบการ 2025 ว่าการวางแผนจำหน่าย PS5 ประจำปี 2026 จะขึ้นอยู่กับ "จำนวนเมมโรี่ที่สามารถจัดหาได้ในราคาที่เหมาะสม" สะท้อนถึงความเสี่ยงจากปัญหาราคาวัสดุอิเล็กทรอนิกส์ที่สูงขึ้น

5 วันที่แล้ว
อ่านที่ Automaton
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP