VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว' //ผู้สร้าง Void Bastards ขนมหวายสิ่งอื่นสุด — เตรียมเปิดตัว Godzone 6 ด้วยระบบการเลือก choice-driven ที่ซับซ้อน //Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว' //ผู้สร้าง Void Bastards ขนมหวายสิ่งอื่นสุด — เตรียมเปิดตัว Godzone 6 ด้วยระบบการเลือก choice-driven ที่ซับซ้อน //
Filtered by #Immersive Sim · 3 articles
Clear
Live Feed· last update 22:30

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
Eurogamer·UKEN
·
6 ชั่วโมงที่แล้ว
ต้นฉบับ: "I can only tip my hat to those guys" - BioShock creator Kevin Levine praises Baldur's Gate 3 amid fresh talk about his ambitious plans for next game Judas

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา

Ken Levine จากสตูดิโอ Irrational Games ชื่นชมการทำงานของ Larian ใน Baldur's Gate 3 โดยเห็นว่าความท้าทายในการออกแบบและวิศวกรรมของเกมนั้นสะท้อนกับสิ่งที่ทีมของเขากำลังพยายามแก้ไข สำหรับเกม Judas ที่จะเป็น first-person immersive sim ตัวใหม่

One of BioShock's directors has been questioning the point of one of its key systems: 'I don't care about how many different plasmids I have'
001
pc
PC Gamer·UKEN
One of BioShock's directors has been questioning the point of one of its key systems: 'I don't care about how many different plasmids I have'

ผู้กำกับ BioShock ตั้งคำถามเรื่องระบบเลือดและเวทมนตร์ในเกม: 'ฉันไม่สนใจว่ามี plasmid กี่ตัว'

Jonathan Chey ผู้ร่วมสร้าง BioShock เผยว่าเขาคิดว่าระบบ plasmid ในเกมต้นฉบับมีปัญหา — ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบเลือก plasmid ไม่กี่ตัวแล้วใช้ตลอดเกม แทนที่จะทดลองใช้ความหลากหลายของระบบ เกมใหม่ของเขาจึงมีเป้าหมายแก้ไขปัญหาการบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนเทพวรรค์ระหว่างการเล่น

9 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Immersive sim sickos rejoice: the makers of Void Bastards are creating their most choice-driven game to date in Godzone 6
002
pc
PC Gamer·UKEN
+ 1 more
Immersive sim sickos rejoice: the makers of Void Bastards are creating their most choice-driven game to date in Godzone 6

ผู้สร้าง Void Bastards ขนมหวายสิ่งอื่นสุด — เตรียมเปิดตัว Godzone 6 ด้วยระบบการเลือก choice-driven ที่ซับซ้อน

Godzone 6 จากทีมผู้สร้าง Void Bastards เป็นเกม immersive sim ที่ให้ผู้เล่นสร้างมนุษย์กลายพันธุ์น่ากลัว แล้วเล่นเกมโดยใช้จุดแข็งของตัวละครนั้นในดันเจี่ยนไซฟายที่มีรายละเอียดสูง ระบบการเลือกของเกมจะเป็นตัวขับเคลื่อนอุบายไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลวขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น

10 ชั่วโมงที่แล้ว
อ่านที่ PC Gamer
Source 1 of 2
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP