VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง //Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว //Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด //Ken Levine เผยเหตุผลที่ Judas พัฒนามาตั้ง 10 ปี คิดค้นโปรแกรมหลายครั้งก่อนสำเร็จ //Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา //Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง //Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว //Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด //Ken Levine เผยเหตุผลที่ Judas พัฒนามาตั้ง 10 ปี คิดค้นโปรแกรมหลายครั้งก่อนสำเร็จ //
Filtered by #Judas · 5 articles
Clear
Live Feed· last update 21:01

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
Eurogamer·UKEN
·
5 ชั่วโมงที่แล้ว
ต้นฉบับ: "I can only tip my hat to those guys" - BioShock creator Kevin Levine praises Baldur's Gate 3 amid fresh talk about his ambitious plans for next game Judas

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ยกย่อง Baldur's Gate 3 เปิดใจเรื่องเกม Judas ที่กำลังพัฒนา

Ken Levine จากสตูดิโอ Irrational Games ชื่นชมการทำงานของ Larian ใน Baldur's Gate 3 โดยเห็นว่าความท้าทายในการออกแบบและวิศวกรรมของเกมนั้นสะท้อนกับสิ่งที่ทีมของเขากำลังพยายามแก้ไข สำหรับเกม Judas ที่จะเป็น first-person immersive sim ตัวใหม่

Ken Levine On Why He Quit Making BioShock Games--"Scary And Risky And Crazy"
001
pc
GameSpot·USEN
Ken Levine On Why He Quit Making BioShock Games--"Scary And Risky And Crazy"

Ken Levine เล่าเหตุผลที่เลิกสร้างเกม BioShock เพราะมันเสี่ยง ตื่นตระหนก และบ้าคลั่ง

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock ได้เลิกทำงานกับซีรีส์หลังจากส่วน Infinite ปี 2013 เพื่อไปทำ Judas ซึ่งเป็นโปรเจกต์ใหม่แทน เขาเล่าให้ IGN ฟังว่าแม้ BioShock ยังคงเป็นเรื่องที่สำคัญกับเขา แต่เขา "ไม่มีอะไรเพิ่มเติมที่จะบอก" ในโลกนั้นแล้ว จึงตัดสินใจออกไปลองความ risky และ crazy ของโปรเจกต์ใหม่แทน

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ GameSpot
"It's expensive and it doesn't age": Why Ken Levine didn't aim for realistic graphics in BioShock, and won't for Judas either
002
pc
Rock Paper Shotgun·UKEN
+ 2 more
"It's expensive and it doesn't age": Why Ken Levine didn't aim for realistic graphics in BioShock, and won't for Judas either

Ken Levine ไม่ตามหากราฟิกสมจริงใน BioShock และจะไม่ทำใน Judas เพราะแพงและเสื่อมคุณภาพเร็ว

ผู้สร้าง BioShock คือ Ken Levine อธิบายว่าเหตุใดเขาจึงเลือกสไตล์กราฟิกเหนือความสมจริง กล่าวว่า "กราฟิกสมจริงแพง และไม่ทนทานต่อกาลเวลา" เขาจะนำแนวทางนี้ไปใช้กับเกมตัวใหม่ Judas ซึ่งเป็น immersive sim ที่จะมาหลังจาก BioShock

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ Rock Paper Shotgun
Source 1 of 3
Ken Levine Explains Why Judas Isn't Focused on Cutting-Edge Tech
003
pc
IGN·USEN
Ken Levine Explains Why Judas Isn't Focused on Cutting-Edge Tech

Ken Levine บอกเหตุผลว่าทำไม Judas ไม่โฟกัสเทคโนโลยีล่าสุด

Ken Levine ผู้สร้าง BioShock เล่าในการสัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขาไม่สนใจเทคโนโลยีล้ำสมัยและความสมจริงเกินจริง เมื่อพัฒนา Judas เนื่องจากความเชื่อของเขาว่าการเล่าเรื่องและการออกแบบเกมสำคัญกว่า

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ IGN
Bioshock creator Ken Levine Reveals Why Judas Took a Decade to Develop: 'We Kissed Many Frogs'
004
pc
IGN·USEN
Bioshock creator Ken Levine Reveals Why Judas Took a Decade to Develop: 'We Kissed Many Frogs'

Ken Levine เผยเหตุผลที่ Judas พัฒนามาตั้ง 10 ปี คิดค้นโปรแกรมหลายครั้งก่อนสำเร็จ

ผู้สร้าง BioShock Ken Levine บอกกับ IGN ว่าเกม Judas ของเขาใช้เวลาพัฒนา 10 ปี เพราะทีมต้องทดลองหลายแนวคิดและรูปแบบเกมมม ก่อนที่จะหา creative direction ที่เหมาะสม Levine อธิบายว่าการพัฒนายาวนานเช่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับผลงานใหม่ที่ยั่งยืน

1 วันที่แล้ว
อ่านที่ IGN
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP