VAULTNOOK
วอลต์นุก
LIVE
วิดีโอใหม่เผยรายละเอียดเวอร์ชัน Uncharted 4 ที่ Amy Hennig เขียนแต่ถูกยกเลิก //Stellar Blade 2 จะถูกเผยแพร่เองโดย Shift Up พร้อมกลยุทธ์การตลาดเฉพาะตัว //ผู้บุกเบิก Unreal Engine เริ่มพัฒนา "The Immense Engine" เครื่องมือเกมยุโรปใหม่ที่ผ่านเกณฑ์ EU //ผู้กำกับ Path of Exile 2 ไม่กังวลเรื่องดาบที่ขาดหายไป "ตราบใจที่ไม่มีสิ่งใดที่ฉันรู้สึกว่าไม่ดี" //บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น //ค่าพัฒนา GTA 6 คาดเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ Take-Two ยอมรับเป็นโปรเจกต์ 'แพง' //Bungie มีแผนเรื่องราว Marathon ไว้หลายปีข้างหน้า //วิดีโอใหม่เผยรายละเอียดเวอร์ชัน Uncharted 4 ที่ Amy Hennig เขียนแต่ถูกยกเลิก //Stellar Blade 2 จะถูกเผยแพร่เองโดย Shift Up พร้อมกลยุทธ์การตลาดเฉพาะตัว //ผู้บุกเบิก Unreal Engine เริ่มพัฒนา "The Immense Engine" เครื่องมือเกมยุโรปใหม่ที่ผ่านเกณฑ์ EU //ผู้กำกับ Path of Exile 2 ไม่กังวลเรื่องดาบที่ขาดหายไป "ตราบใจที่ไม่มีสิ่งใดที่ฉันรู้สึกว่าไม่ดี" //บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น //ค่าพัฒนา GTA 6 คาดเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ Take-Two ยอมรับเป็นโปรเจกต์ 'แพง' //Bungie มีแผนเรื่องราว Marathon ไว้หลายปีข้างหน้า //
Filtered by #development · 7 articles
Clear
Live Feed· last update 21:01

ข่าวเกมโลก.

รวมจาก 23 แหล่งข่าว · 4 ภาษา → แปลไทยทันทีด้วย AI
IGN·USEN
·
1 วันที่แล้ว
ต้นฉบับ: Uncharted 4 Video Finally Reveals Details About Amy Hennig's Scrapped Version

วิดีโอใหม่เผยรายละเอียดเวอร์ชัน Uncharted 4 ที่ Amy Hennig เขียนแต่ถูกยกเลิก

วิดีโอล่าสุดเปิดเผยข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเวอร์ชันดั้งเดิมของ Uncharted 4 ที่ Amy Hennig ออกแบบไว้ แต่ได้ถูกยกเลิกในการพัฒนาจริง ซึ่งเพิ่มเติมจากสิ่งที่ผู้เล่นรู้จักในเกมฉบับสุดท้าย

Stellar Blade 2 will be self-published, allowing marketing strategies based on franchise’s ‘unique appeal’
001
pc
Destructoid·USEN
Stellar Blade 2 will be self-published, allowing marketing strategies based on franchise’s ‘unique appeal’

Stellar Blade 2 จะถูกเผยแพร่เองโดย Shift Up พร้อมกลยุทธ์การตลาดเฉพาะตัว

Shift Up ยืนยันว่า Stellar Blade 2 อยู่ในช่วงพัฒนาและจะเป็นผู้เผยแพร่ตัวเอง แทนที่จะเป็น PlayStation อีกต่อไป ทำให้สตูดิโอมีอิสระในกลยุทธ์การตลาดที่สอดคล้องกับเอกลักษณ์เฉพาะของแฟรนไชส์ ภาคแรกทำคะแนน 81 บน Metacritic พร้อมคะแนนผู้เล่น 9.1

2 วันที่แล้ว
อ่านที่ Destructoid
Unreal Engineに携わったベテランが「ヨーロッパ製新ゲームエンジン」開発を始動。“EU準拠”のAI統合ゲームエンジン
002
pc
Automaton·JP日本語
Unreal Engineに携わったベテランが「ヨーロッパ製新ゲームエンジン」開発を始動。“EU準拠”のAI統合ゲームエンジン

ผู้บุกเบิก Unreal Engine เริ่มพัฒนา "The Immense Engine" เครื่องมือเกมยุโรปใหม่ที่ผ่านเกณฑ์ EU

ผู้พัฒนาลำดับตนของ Epic Games และ Guerrilla Games ได้เริ่มต้นการพัฒนาเครื่องมือเกมชื่อ "The Immense Engine" เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐาน EU และมีความสามารถในการผสมผสาน AI อย่างเชื่อมโยง นับเป็นความพยายามสร้างทางเลือกใหม่สำหรับนักพัฒนาเกม

2 วันที่แล้ว
อ่านที่ Automaton
Path of Exile 2 Director Jonathan Rogers isn't worried about missing swords, "as long as there's nothing in the game that I feel is bad"
003
pc
PCGamesN·UKEN
Path of Exile 2 Director Jonathan Rogers isn't worried about missing swords, "as long as there's nothing in the game that I feel is bad"

ผู้กำกับ Path of Exile 2 ไม่กังวลเรื่องดาบที่ขาดหายไป "ตราบใจที่ไม่มีสิ่งใดที่ฉันรู้สึกว่าไม่ดี"

Path of Exile 2 0.5 มุ่งเน้นการ rework endgame แทนการเพิ่มคลาสและอาวุธที่ขาดหายไป โดยผู้กำกับ Jonathan Rogers ยืนยันว่าเขาไม่กังวลเรื่องความไม่สมบูรณ์นี้ แม้ว่าเขาจะรู้สึกว่าแย่กว่าในแพตช์ที่แล้ว

3 วันที่แล้ว
อ่านที่ PCGamesN
Take-Two boss Strauss Zelnick is as "deeply disappointed" as players at the absence of a new BioShock
004
pc
Eurogamer·UKEN
Take-Two boss Strauss Zelnick is as "deeply disappointed" as players at the absence of a new BioShock

บอส Take-Two แสดงความผิดหวังต่อความล่าช้าของ BioShock ใหม่ เท่าเดียวกับผู้เล่น

BioShock ภาคใหม่ยังไม่มีข้อมูลเท่าใด แม้ว่าเริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2019 แต่ Cloud Chamber กำลังอยู่ระหว่างการทำงาน หลังจากการปรับโครงสร้างเมื่อปีที่แล้ว Rod Fergusson ผู้บริหารเก่าจาก Diablo และ Irrational Games ได้มาเป็นหัวหน้าสตูดิโอคนใหม่ โดยบอส Take-Two ได้แสดงความผิดหวังแต่ยังคงมีความหวังต่อโครงการนี้

6 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
GTA 6's development costs estimated to be over $1bn, as Take-Two head admits its an "expensive" endeavour
005
pc
Eurogamer·UKEN
GTA 6's development costs estimated to be over $1bn, as Take-Two head admits its an "expensive" endeavour

ค่าพัฒนา GTA 6 คาดเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ Take-Two ยอมรับเป็นโปรเจกต์ 'แพง'

บริษัทแม่ Take-Two คาดว่าได้ลงทุนพัฒนา GTA 6 ของ Rockstar ระหว่าง 1-1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มีงบประมาณสูงสุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมเกม

7 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
Marathon dev Bungie already "knows where we want to take the story over the next few years"
006
pc
Eurogamer·UKEN
Marathon dev Bungie already "knows where we want to take the story over the next few years"

Bungie มีแผนเรื่องราว Marathon ไว้หลายปีข้างหน้า

ผู้พัฒนา Bungie เปิดเผยว่าพวกเขามีทิศทางชัดเจนสำหรับเรื่องราวของ Marathon ไปในอีกหลายปีข้างหน้า ทีมได้วางแผนโครงสร้างเนื้อหาในระยะยาวสำหรับเกมยิงรูปแบบ PvP ที่กำลังจะเปิดตัว

9 วันที่แล้ว
อ่านที่ Eurogamer
VAULTNOOK
วอลต์นุก
ข่าวเกมจากทั่วโลก · แปลและสรุปด้วย AI · อัปเดตทุก 30 นาที
23 sources·4 languages → ไทย·● ONLINE

ภาพประกอบในแดชบอร์ดเป็นงานออกแบบดั้งเดิมของ VAULTNOOK ไม่ใช่ภาพจากเกม สื่อ หรือสตูดิโอใด ๆ ลิขสิทธิ์ของหัวข้อข่าว ภาพในเกม และเครื่องหมายการค้า เป็นของผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับตามที่ระบุไว้ในแต่ละบทความ

© 2026 · Editorial illustrations original · No licensed IP